つのだ ふむ
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マンガ家の心得<第四得>
今回は、「特に僕ができていないこと」の話です。
わかりやすく、一つ例を出しながら話します。
「チャーハン写真事件」
まずは僕のこの投稿を見て欲しい。
、、、僕は日々、修行の成果として、得た知見をこうしてツイッターやnoteに投稿しています。
このチャーハン投稿も、その一環でした。
しかし先日、修業先にて、、、、
「『チャーハンに学ぶ創作の極意』『わりといい感じにできて喉がゴクリ』
っ
マンガ家の心得<第三得>
今回は「物語を作る上で、面白いアイディアや展開を考えるのと同じくらい大切なこと」の話。
それは一言でいうと「興ざめさせない」こと。
例えば、「超美人」と言われているキャラが、そんなに美人か、、、?という造形だったり。
吹き出しの位置のせいで、読み方が一瞬混乱したり。
読者からみて男か女かわからないキャラが、劇中では誰も迷わず男と判断していたり、、、。
そういう作者の主観と読者の客観のずれ
マンガ家の心得。<第二得>
◆「デフォルメ」について。
デフォルメとはつまり、「伝える」ということの最適化だという話。
例えば、人の似顔絵を描くときに、写真をトレースしても、なんか微妙に似ないですよね。
でも、マンガの絵でデフォルメして、特徴をとらえると、トレースより全然似たりする。
しかも、似てるだけじゃなくて、楽しくて面白い。
これはみんな、モノマネ芸人とかを見て笑ったりしてるから、体感として知っていると思う。
マンガ家の心得。<第一得>
僕は今、画力アップを中心とした「マンガ家修行」に行っている。
これから、そこですごく自分に刺さったことを、このnoteで共有していこうと思います。
今回は、技術論ではなく、「モチベーション」の話です。
まず人は、「何をやっていてもモチベーションが下がることがある」という前提を認めて向き合った方がいい。
「やってやるぞ!燃えてきた!」ということを同じエネルギーでやめずに続けていることがどれ